МИР ЖД МАГИСТРАЛЕЙ
Скачать

Раздел 01 / 06

Как устроена игра

Стройте железные дороги, соединяйте города и набирайте больше очков, чем соперники.

Цель партии

Очки приносят построенные участки и выполненные билеты. За невыполненные билеты очки вычитаются. Дополнительные 10 очков получают обладатели самого длинного непрерывного пути. В новых играх ещё 10 очков получает единственный лидер по количеству выполненных билетов. Побеждает игрок с наибольшим итоговым счётом.

Три понятия, которые важно различать

Участок — одна дорога между двумя соседними городами. Его длина равна числу делений для вагонов. Путь — цепочка ваших участков, соединённых через города. Билет — задание соединить два указанных города своим путём; число на билете задаёт награду или штраф.

Что меняется от карты к карте

Игровые карты отличаются городами, дорогами, билетами, начальным запасом вагонов и допустимым числом игроков. Общий предел игры «Мир ЖД магистралей» — 6 участников; конкретная карта может допускать меньше. Проверяйте её параметры перед началом партии. Иллюстрация ландшафта не задаёт правила участка.

Карты и вагоны

Карты вагонов — ресурс для оплаты строительства. Фишки вагонов — ваш ограниченный запас для размещения на карте. Это разные ресурсы: для участка длиной 4 нужны и четыре подходящие карты, и четыре оставшихся вагона. В игре есть цветные карты и локомотивы-джокеры; цвет ваших фишек не ограничивает цвета карт, которые вы можете использовать.

Подготовка

Выбор билетов: Старт партии: отметьте минимум три билета, затем нажмите «Взять билеты».
Выбор билетов. Старт партии: отметьте минимум три билета, затем нажмите «Взять билеты».

Выберите карту, участников и цвета фишек. Приложение перемешивает колоды, открывает 5 карт вагонов и выдаёт каждому по 4 карты вагонов и 5 билетов. Из стартовых билетов оставьте минимум 3; можно оставить все 5. Остальные возвращаются в конец колоды билетов. Начальный запас вагонов берётся из параметров карты. После выбора билетов всеми участниками начинается первый ход.

Раздел 02 / 06

Ваш ход и добор карт

Один ход — одно действие. Сначала выберите, что вам сейчас нужнее: карты, дорога или билеты.

Выберите одно из трёх действий

  1. Взять карты вагонов.
  2. Построить один свободный участок, включая попытку пройти туннель.
  3. Взять новые билеты и оставить хотя бы один.

Эти действия нельзя совмещать в одном ходу. После завершения действия ход переходит следующему участнику в установленном порядке.

Обычный добор: до двух карт

Добор карт: Пять открытых карт и закрытая колода справа — два источника добора.
Добор карт. Пять открытых карт и закрытая колода справа — два источника добора.

Берите карты по одной: любую из открытого ряда или верхнюю из закрытой колоды вслепую. Источники можно сочетать: две открытые, две закрытые либо по одной оттуда и оттуда. После первой карты можно оценить руку и выбрать вторую. Число карт в руке не ограничено.

Открытый локомотив завершает ход

Если первой картой вы берёте открытый локомотив, добор сразу заканчивается. Второй картой открытый локомотив брать нельзя. Локомотив, полученный вслепую из закрытой колоды, считается одной обычной взятой картой: если это первая карта, можно взять вторую по обычным правилам.

Как пополняется открытый ряд

В текущей версии игры «Мир ЖД магистралей» свободные места в открытом ряду пополняются при переходе хода, если в колоде есть карты. Новая карта не появляется сразу после первого выбора. Если в ряду оказалось 3 и более локомотива или 4 и более карты одного цвета, весь ряд уходит в сброс и выкладывается заново — не больше трёх раз подряд. Так же ряд проверяется в начале партии.

Если карты заканчиваются

Приложение возвращает перемешанный сброс в колоду по мере её исчерпания. Если доступна только одна допустимая карта, добор может ограничиться ею. Если нельзя взять ни одной карты, выберите строительство или новые билеты, когда это действие доступно. Карты, которые держат другие игроки, в колоду не возвращаются.

Раздел 03 / 06

Строительство участков

Смотрите на длину, цвет и специальные отметки дороги. Вода и горы на фоне не меняют её стоимость.

Как занять обычный участок

Оплата участка: Выберите карты оплаты. Кнопка строительства доступна, когда набрана полная стоимость.
Оплата участка. Выберите карты оплаты. Кнопка строительства доступна, когда набрана полная стоимость.

Выберите свободную дорогу между двумя соседними городами. Отдайте число карт, равное её длине, и разместите столько же своих вагонов. Приложение списывает карты и вагоны, помечает участок вашим цветом и учитывает его очки. Уже занятый участок использовать повторно нельзя. За ход строится только один участок целиком — частичной оплаты нет.

Цветной и серый участки

Цветной участок оплачивается картами указанного цвета. Для серого участка выберите любой один цвет: смешивать разные обычные цвета нельзя. Локомотив может заменить любую цветную карту. Например, красный участок длиной 4 можно оплатить четырьмя красными картами или тремя красными и одним локомотивом. Допускается оплата только локомотивами.

Обязательные локомотивы и замена 3:1

Каждая отметка локомотива на участке требует один локомотив. Вместо него можно отдать 3 карты того цвета, которым вы строите участок: для цветного участка — его цвета, для серого — выбранного цвета. Допускается заменить несколько обязательных локомотивов: для каждого нужна отдельная тройка. Остальные деления оплачиваются тем же цветом либо локомотивами; для серого участка выбирается один цвет на всю оплату.

Как считать стоимость замены

Локомотив или заменяющая его тройка оплачивает одно деление, а не три. Карта не может одновременно входить в тройку и оплачивать другое деление. Локомотивы и билеты в тройку не входят; обменять тройку на карту локомотива в руку нельзя. Пример: длина 4, две отметки локомотива, цвет оплаты зелёный — 2 локомотива + 2 зелёные, или 1 локомотив + 3 зелёные + 2 зелёные, или 6 зелёных + 2 зелёные. Во всех случаях расходуются 4 вагона.

Где можно строить

Новая дорога не обязана примыкать к уже построенной вами сети: можно начать в любом свободном месте. Если между одними городами проходит несколько дорог, один игрок может занять только одну из них — остальные остаются соперникам. Число участников на это не влияет: даже в партии вдвоём все параллельные дороги остаются доступными.

Раздел 04 / 06

Туннели: проверка и доплата

Туннель — специальный тип участка. Он может быть где угодно на карте, независимо от гор.

1. Подготовьте базовую оплату

Выберите карты для длины и цвета участка. Обязательные локомотивы можно оплатить локомотивами или тройками карт цвета оплаты по правилу 3:1. Тройка учитывается как один обязательный локомотив, а её карты — как карты цвета оплаты. Выбранные карты зарезервированы и не могут одновременно использоваться для доплаты.

2. Откройте три проверочные карты

Проверка туннеля: Красная карта и локомотив дали два совпадения: доплата — две карты.
Проверка туннеля. Красная карта и локомотив дали два совпадения: доплата — две карты.

Приложение открывает до 3 верхних карт колоды. Каждая карта выбранного для оплаты цвета увеличивает доплату на 1 карту. Открытый локомотив добавляет карту, только если в базе есть настоящий локомотив (тройка-замена не в счёт) или вся база оплачена локомотивами. Другие цвета ничего не добавляют. При нехватке карт используется перемешанный сброс; если после этого карт всё равно меньше трёх, проверяются только доступные.

3. Доплатите или откажитесь

За каждое совпадение отдайте ещё одну карту цвета оплаты или локомотив. Замена тройкой здесь не действует: она относится только к обязательным отметкам локомотива в базовой стоимости. Без совпадений участок строится без доплаты. Если нужных карт не хватает или вы отказываетесь платить, ваши карты и вагоны сохраняются, участок остаётся свободным, но ход заканчивается.

Пример: зелёный туннель длиной 3

База — 2 зелёные карты и локомотив. Проверка открыла зелёную, синюю и локомотив: это 2 совпадения — локомотив засчитан, потому что он есть в базе. Будь база из 3 зелёных, совпадение было бы одно. Доплатите 2 зелёные, зелёную + локомотив или 2 локомотива. Участок займёт только 3 вагона и принесёт 4 очка: дополнительные карты не увеличивают его длину и стоимость в очках.

Если вся база оплачена локомотивами

Когда каждое деление оплачено локомотивом, совпадением считается только открытый локомотив; доплата тоже вносится только локомотивами. Если в базе есть тройка, цвет оплаты — цвет тройки: совпадают карты этого цвета и, при настоящем локомотиве в базе, локомотив. Пример: база из 2 локомотивов, проверка «зелёная, синяя, локомотив» — доплата 1 локомотив. Проверочные карты всегда уходят в сброс. При окончании хода с незавершённой попыткой строительство отменяется.

Раздел 05 / 06

Билеты и последний круг

Каждый оставленный билет — обязательство до конца партии. Даже один недостроенный путь может изменить результат.

Как выполнить билет

Мои билеты: В «Моих билетах» видно выполнение. Нажмите билет, чтобы увидеть нужные города на карте.
Мои билеты. В «Моих билетах» видно выполнение. Нажмите билет, чтобы увидеть нужные города на карте.

Соедините оба города билета непрерывной цепочкой только своих построенных участков. Прямой участок между ними не обязателен: можно пройти через другие города. Дороги соперников в ваш путь не входят. Для выполнения билета не требуется отдельное действие — соединение проверяет приложение.

Одна сеть может выполнить несколько билетов

Одни и те же ваши участки могут участвовать в разных билетах. Уже построенная цепочка может сразу выполнить только что взятый билет. Билеты не сбрасываются после выполнения; каждый из них учитывается один раз при итоговом подсчёте. Количество билетов у игрока не ограничено.

Как взять новые билеты

Вместо добора карт или строительства возьмите до 3 билетов из колоды. Оставьте минимум 1, при желании — 2 или все 3. Если осталось меньше трёх, получите доступное количество. Невыбранные билеты возвращаются в конец колоды. Ранее оставленные билеты вернуть или обменять нельзя. Не раскрывайте свои задания соперникам до конца партии.

Что запускает последний круг

Когда после хода у любого игрока остаётся 2 вагона или меньше, начинается финальный круг. Каждый участник получает ещё один ход, включая игрока, запустившего завершение. После его последнего хода партия заканчивается и приложение рассчитывает итог.

Пример для трёх участников

Игрок А заканчивает строительство с двумя вагонами. Затем последний ход делают Б, В и А — именно в таком порядке. После хода А новых ходов уже не будет. В финальном круге действуют обычные правила, включая возможность взять билеты или попытаться построить туннель.

Раздел 06 / 06

Очки и победа

Итог = очки за участки + выполненные билеты − невыполненные билеты + бонусы.

Очки за длину участка

Длина Очки
1 1 очко
2 2 очка
3 4 очка
4 7 очков
5 10 очков
6 15 очков

Для длины 7 и больше в игре «Мир ЖД магистралей»: 2 × длина. Например, 7 → 14, 8 → 16, 9 → 18. Доплата за туннель и обязательные локомотивы не дают отдельных очков.

Стоимость билетов

Если города соединены вашим путём, прибавьте указанное на билете число. Если не соединены — вычтите то же число. Частичного выполнения нет: почти завершённый билет всё равно даёт полный штраф. Один и тот же билет не приносит очки повторно.

Бонус за самый длинный путь: +10

Найдите самую длинную непрерывную цепочку своих участков. Её длина — сумма делений этих участков. Города можно посещать повторно, но каждый участок можно пройти только один раз. Несвязанные части сети не складываются. Если максимальная длина одинакова у нескольких игроков, каждый получает 10 очков. Если никто ничего не построил, текущая версия начисляет этот бонус всем.

Бонус за выполненные билеты: +10

Среди невыбывших игроков найдите единственного лидера по количеству выполненных билетов. Он получает 10 очков, если выполнил хотя бы один билет. Учитываются оставленные себе стартовые и добранные билеты, каждый один раз; стоимость билетов не влияет на этот бонус. При равенстве максимума бонус не получает никто: при 5 / 5 / 3 — никто, при 5 / 3 / 3 — первый игрок. Оба бонуса складываются и могут принести одному игроку 20 очков. В играх, созданных до появления этого бонуса, сохраняются прежние правила.

Кто побеждает

Побеждает игрок с наибольшим итоговым счётом. При равенстве максимального счёта игроки делят победу. Дополнительного сравнения по числу выполненных билетов или длине пути для определения победителя текущая версия не делает.

Пример итогового счёта

Вы построили участки на 32 очка, выполнили билеты на 8 и 12, не выполнили билет на 7 и получили бонус 10. Итог: 32 + 8 + 12 − 7 + 10 = 55 очков. Карты, оставшиеся в руке, отдельных очков не дают.